jueves, 29 de marzo de 2012

CONCURSO TWINGONET.COM

Un cordial saludo a todos, el dia de hoy quiero compartirles un diseño que hice hace un par de semanas para un concurso de la Renault. La idea del concurso era diseñar un "tatuaje" para una nueva serie de renaul Twingo edicion limitada llamada Twingo Tattoo. Bueno, aunque no soy muy bueno para esto, aproveche que tenia modelado un Twingo y pues decidi hacer algo para dicho concurso. Lastimosamente no clasifico mi diseño, pues fueron miles los participantes y con muy buenos diseños ademas, sin embargo les quiero compartir esta imagen que fue con la cual participe. 

PD: El twingo esta modelado en 3D y el diseño del tatoo es en photoshop.

Espero les guste.

Diseño por Juan Camilo Alcaraz, Software utlizado 3ds max + Pothoshop
A continuación subo algunas imagenes del modelo 3D.

Render base con iluminación global
Render en lineas y contornos
Tras superponer ambos renders se genero un efecto de color base + lineas de contorno. Ambos renders se generaron en 3ds max.


Plantilla del concurso

Esta imagen fue una imagen de prueba que hice hace un par de meses mientras modelaba el vehiculo... mucho antes de que iniciara el concurso y pues aproveche que ya tenia listo el modelo, para participar. :)

martes, 6 de marzo de 2012

TUTORIAL BASICO DE CREACION DE UN APARTAMENTO EN 3DS MAX

Los temas tratados en este pequeño tutorial son:

- Importacion de imagenes como referencia (No se trabajara con planos de autocad)
- Escalado de la referencia para trabajar en proporcion y tamaño real.
- Creacion de muros apartir de lineas + Modificador Extrude
- Conceptos basicos de manipulacion de lineas y paneos por teclado.



Espero que les guste este corto video tutorial. Mucha suerte!!!

viernes, 2 de marzo de 2012

Clases basicas de 3ds max

Saludos a todos los visitantes, el dia de hoy estoy compartiendo con ustedes unos videotutoriales que he realizado de 3ds max a nivel básico. Estas clases, son  para personas que por primera vez trabajan con el software y el proposito principal es que conozcan la interface y la forma que interactuamos dentro del software. La segunda clase es algo mas práctico y se enfoca en la creacion de un objeto simple ( Parque de juegos infantiles) utilizando herramientas bastante sencillas y procedimientos básicos, que permitan al usuario adquirir cierta destreza en el manejo de la herramienta. Espero que los disfruten y cualquier duda o comentario, con mucho gusto, estare atento a responderlo.

Curso Básico de 3ds max (Interface y manipulacion de objetos)


Curso Básico de 3ds max (Creación de Juegos infantiles)