Imagen tomada de Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Verner_Panton
En este video se mostrara el proceso de creacion de una silla Verner Panton en 3ds max a partir de imagenes de referencia obtenidas del mismo fabricante. Este video esta dividido en varias etapas de desarrollo:
1. Presentacion del Objetivo (Imagenes de referencias para modelado)
2. Ubicacion de los planos de referencia en 3ds max
- Icluye temas de materiales, uvmap, copia de objetos, scala apartir de objeto de referncia.
3. Modelado de la sila a partir de una figura primitiva convertida a Editable Poly
- Incluye técnicas demodelado poligonal, trabajo con edges, vertex, etc.
- Incluye trabajo con modificadores com Symetry y Turbosmooth
4. Aplicación de Materiales (Mental Ray)
- Incluye creacion de materiales Mental Ray e Iluminacion basica con imagenes HDRI
Espero que el video sea de su agrado, cualquier duda o pregunta, la pueden realizar en el espacio destinado para tal fin.
Descarga las imagenes de referencia para seguir este tutorial
En el siguiente link veran como pueden aplicar esta misma tecnica en el modelado de personajes.
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/headmodeling/index.html
En el siguiente link encontraran un tutorial para modelar otra silla, utilizando tecnicas diferentes al modelado poligonal pero que tambien generan un excelente resultado. http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/chairmodeling/index.html
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