miércoles, 24 de octubre de 2012

Proyecto Pinares 2

Un cordial saludo, quiero compartir con ustedes este último proyecto realizado junto con el arquitecto Raul Varela, para la empresa Cupula S.A. Este proyecto se realizó en 30 días y se dividió en dos partes. La parte que le correspondió a Raul, fue todo el tema de animación de cámaras, modelado del Edificio, materiales,  iluminacion y Edicion final. Mi parte consistió en la elaboración del terreno, urbanismo, vegetación, animacino del carro, composición y color. Espero que les guste y más adelante espero compartir con ustedes algunos apartes de la elaboración de este proyecto.

sábado, 20 de octubre de 2012

Proyecto Platino Seniors Living (En desarrollo)

Un cordial saludo, quiero compartirles este proyecto que estoy finalizando (aun falta corregir algunas cosas en la edicion, sonido y unas cuantas secuencias mas).

Este proyecto ha side desarrollado utilizando 3ds max + Mental Ray en su totalidad, las imagenes de las personas han sido compradas en http://es.123rf.com y la musicalización es libre de derechos de www.incompetech.com. Este proyecto lleva en desarrollo aproximadamente 45 dias e incluyó el desarrollo de 26 imagenes entre exteriores e interiores y un video arquitectónico.

Espero les guste el resultado y mas adelante estaré subiendo nuevo material del proyecto.


FINAL VERSION

jueves, 20 de septiembre de 2012

Segundo Tutorial de modelado poligonal de un Mueble

Un cordial saludo, en este segundo tutorial, veremos un nuevo diseño de mueble y trabajaremos un poco más a fondo la herramienta de modelado poligonal.  Espero que les guste y ya saben que cualquier duda, pueden dejarla en la zona de comentarios de este blog o del video en Youtube.

No olviden subscribirse a mi canal de youtube para estar actualizados con mis más recientes videos.

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Nuevo Tutorial (Modelado Poligonal de un Sofá)

Un cordial saludo, en esta ocasión, quiero compartir con ustedes este nuevo video tutorial que realicé sobre la técnica de modelado poligonal (Editable Poly). Este tutorial muestra los pasos necesarios para la elaboración de un sofá (Arm chair) utilizando como punto de partida una caja. Espero que les guste y recuerden que si tienen alguna duda, pueden ponerla en la sección de preguntas del video y con mucho gusto se las reponderé.

sábado, 1 de septiembre de 2012

Proyecto Hotel Barranquilla (Work in Progress)

Un cordial saludo, les comparto un par de imágenes del ultimo proyecto en el cual estoy trabajando. Este proyecto es un Hotel modelado en Archicad por parte del cliente y pues yo me he encargado del tema de ambientación (Mobiliario, vegetación, etc), materiales e iluminación.

Por el momento estoy desarrollando el espacio del lobby, pero mas adelante estaré subiendo imágenes de los demás espacios interiores del proyecto.

Espero les gusten.

NOTA: Para este proyecto estoy ensayando un script propio que calcula el Final Gather map y después de manera automática lo carga y lo utiliza para renderizar la imagen final. Ademas, también genera un pase de oclusión.. todo esto sin la intervención del usuario, con lo cual se ahorra todo el tiempo de configuración de cada pase y los tiempos de espera y/o programación de cada uno dentro de backburner o batch render... vamos a ver que tal resulta...

Esta imagen representa el calculo de FG. Es algo que 3ds max no tiene por defecto pero he estado trabajando en un script que me permita visualizar el FG despues de calculado...


Pase de Oclussion.
Beauty pass


Esta es una primera prueba de composición entre el "Beauty pass" y el  pase de Oclussion, mas una  correccion de color en photoshop.


Video de prueba probando la composición y la corrección de color.

martes, 28 de agosto de 2012

Nuevos Tutoriales sobre modelado de logotipos en 3ds max!!!

Un cordial saludo a todos, hace algún tiempo que no actualizo mi blog, asi que hoy me puse en la tare de grabar un par de tutoriales sobre el modelado de logotipos en 3ds max. Es algo sencillo, pero considero que es un tema bastante importante para diseñadores y artistas en general. En los tutoriales que verán a continuación, encontrarán un par de técnicas muy comunes para este tipo de ejercicios: El primer tutorial muestra el procedimiento de creación de un logo utilizando como referencia un archivo de Illustrator (*.AI) mientras que el segundo, muestra como realizar el logotipo a partir de una imagen de referencia en formado JPG (en caso que el cliente no disponga del logo vectorizado).

Eso es todo por el momento. Espero que los disfruten y aprendan algo nuevo.

Hasta la proxima!!!!


miércoles, 13 de junio de 2012

Video Icaro Restaurante Bar

Un cordial saludo para todos. Esta entrada tiene que ver con mi último proyecto (Icaro Restaurante Bar). Este proyecto fue realizado para un restaurante Bar ubicado en la ciudad de Medellin en el reconocido mall comercial La Strada. La necesidad de este video surge justo despues de haber finalizado con la elaboración de unas imagenes para este cliente. El cliente me solicita que ya teniendo modelado todo el Restaurante Bar, porque no , hacer un corto recorrido al interior del mismo y pues inicialmente no se veia tan complicado, asi que acordamos hacerlo.

Este es el video, es algo corto, pero muestra a grandes rasgos la escala y proporcion espacial de todo el proyecto.


Este proyecto fue renderizado en 3 maquinas en red (dos de 24 cores y una de 32). La duracion del render fue de 2 dias (como siempre uno tiene errores a la hora del render, asi que se perdio bastante tiempo....) y pues nada.. espero que les guste el resultado final.

Aqui se muestran los 80 cores que se utilizaron para renderizar esta animación.



lunes, 21 de mayo de 2012

Making of Kitchen en 3ds max (Proyecto Tablemac)

Un cordial saludo, les quiero compartir un video que realicé durante la elaboración del proyecto de Tablemac. Este video es un "making of" de la escena de la cocina que pueden ver en el post anterior. Este video esta acelerado 5 veces la velocidad y tomó durante su elaboración al rededor de 5 horas (repartidas entre varios días de trabajo).

Espero que les guste.

Version acelerada: 23 minutos


Version Completa: 2:13 minutos

miércoles, 16 de mayo de 2012

Proyecto Tablemac

Un cordial saludo para todos. En esta entrada, quisiera hablarles de uno de los últimos proyectos en los que estoy trabajando. El proyecto consiste en una serie de imagenes que muestran la aplicacion de los nuevos diseños que Tablemac ofrece en su portafolio de productos. Estos diseños, hacen parte de una nueva linea llamada Duratop que tiene como principal característica, el concepto de la resistencia, es asi, como todos los espacios en los que utiliza, son espacios de alto trafico, alto desgaste y trabajo exigente.

En reunión con el cliente, se estuvo conversando sobre cuales espacios podían reflejar estos conceptos de una forma sencilla y pues tras un analisis, llegamos a 5 espacios que reunian todas estas características y reflejaban perfectamente el concepto del nuevo acabado Duratop. Estos espacios son:

1. Puesto de trabajo (Orientado a oficinas de arqutiectos)
2. Cocina (La barra de cocina y mesones auxiliares)
3. Lobby ( Mostrar acabados en paredes de corredores, interior de ascensores, etc)
4. Bar ( Mostrar como la barra del bar puede resistir la humedad y alto trafico)
5. Counter (La recepcion de un hotel u oficina)

De la anterio lista, ya hemos desarrollado 3 de ellas, la idea es que cuando esten listas las dos últimas, también estén en esta misma publicación.

A continuación algunas imagenes de proceso y la respectiva imagen final. Espero que les guste.

1. Puesto de Trabajo
 Esta fue la primera aproximación, sin embargo el cliente vio la imagen muy cargada y comenzó a depurarla como verán en la imagen final.
Se realizaron algunos cambios en la silla, por otra mas simple.
Se realizó una limpieza general en la imagen para que predomine la madera en el primer plano.
Esta es la imagen final, aca se realizaron algunos ajustes en los tonos de la madera. Personalmente me gsutaba mas la primera o segunda imagen, pues se veia mucho mas interesante.
 
2. Cocina

Esta fue una primera aproximación al espacio. Como verán, es algo bastante básico, pero que tiene la intensión demostrar el encuadre de la escena y demas temas de composición.

Esta imagen es una evolución, en donde se cambiaron las lámparas y la ventana de fondo (para que este fondo no fuera tan protagonico en la imagen).

En esta imagen, tiene la composición final y una vez más, el cliente decide que el protagonista de la imagen debe ser la madera y por esta razón, se busca simplificarla, como lo verán en la imagen final.


Esta es la imagen final, que como se puede observar, es mucho mas simple que todas las demás, pero que para el cliente representa mucho mejor el concepto que se quiere promover.

3. Lobby

Esta fue la primera aproximación a la imagen del lobby, es un pasilla bastante simple donde se queria mostrar el uso de este acabado no solo para mesas, sino tambien para paredes y techos.

Esta propuesta es talgo curiosa, pues fue una idea de la diseñadora de la empresa y pues se le ocurrio realizar una propuesta con este innovador acabado en MDF...

Esta es una de las últimas imágenes antes de la aprobación final. En esta imagen se puede observar una composición mucho mas elaborada, pero una vez mas, el protagonista era la madera y cualquier objeto que se robara la atención del observador, debía ser retirado.
Esta es la imagen final, como veran los cambios son muy pocos respecto a la imagen anterior. Los cambios mas evidentes, son el tema de la vegetacion y unos cuantos cambios en los acabados de los objetos.

4. Bar (En desarrollo)

5. Counter (En desarrollo)

viernes, 4 de mayo de 2012

Trimble compra Sketchup!!! donde esta Autodesk cuando se necesita?



Bueno, aunque esta noticia lleva al aire casi una semana, solo hasta hoy me doy cuenta de ella y sin importar lo que estaba haciendo, me vi en la obligación de hablar sobre el tema. Antes que nada, quiero aclarar que soy usuario de 3ds max desde hace ya casi una decada y apesar de toda mi experiencia en el modelado con esta herramienta, he sentido una fuerte atracción por Sketchup desde hace ya varios años y aunque no he migrado ninguna etapa de mi "workflow" al modelado en Sketchup (debido en parque a que todo lo resuelvo de una forma u otra en 3ds max) he sentido cierta "envidia" al ver como otros artistas han podido disfrutar de las sencillas herramientas de modelado y la velocidad de trabajo con este software. Pero bueno, el tema principal no es que tan atractivo es o no, Sketchup, sino la noticia sobre su venta, pues esto me hizo pensar mucho sobre los cambios que da la industria y como en el momento menos pensado, todo puede cambiar....

Imagen de modelo realizado en Sketchup


Para quienes no se han enterado, Google Sketchup, ya no hace parte del portafolio de productos de Google, pues este ha sido comprado por una compañia llamada Trimble (jamas en la vida la habia escuchado mentar, pues su nicho de mercado está relacionado con GPS, y temas de agricultura, geoposicionamiento, etc). Esta noticia, ha sido toda una sorpresa tanto para la comunidad de usuarios de Sketchup como para artistas, ingenieros y modeladores en general que no saben aun que implicaciones traerá este nuevo cambio. Yo por mi parte me siento bastante sorprendido, no solo por el hecho que Google decidió vender un producto tan exitoso (tan solo el año pasado tenía mas de 30 millones de usuarios ativos), sino, por el hecho de quee otra compañia como Autodesk no haya ofertado por este preciado Software.. 

Durante la última semana se ha hablado mucho del tema (he estado leyendo algunos foros, blogs, noticias etc, y todas hablan de lo mismo), pues esta noticia ha generado muchas preguntas, por ejemplo: Que pasará ahora con Google earth?, sera el siguiente en la lista?, Que pasará con el "3dwarehouse" y sus modelos gratis?, se perderá el concepto de comunidad?, etc, pero para mi, la pregunta que mas me inquieta es:  Porque Autodesk no decidió adquirir esta empresa? y hacer de esta herramienta una parte fundamental de su linea de productos (similar a Sketchbook pero 3D), es decir, en la actualidad Autodesk esta haciendo grandes avances en el desarrollo de software "gratis" y software para conceptualizacion y "bocetado 3D", es el caso de 123D, un novedoso, pero aun insipiente software 3D gratis, que permite crear objetos 3D ya sea para conceptualizar formas o para llevarlas a sistemas de prototipado rapido (como impresoras 3D), por lo cual, el paso más lógico era que Autodesk estuviera interesado en Sketchup ya fuera para integrarlo con sus "nuevas herramientas gratis" o simplemente para aprovechar la basta cantidad de usuarios, modelos, integración con sus ya existentes sofwares o simplemente por su enorme comunidad de usuarios.

Imagen realizada en 123D

Tal vez muchas personas pensarán que Autodesk no necesitaba adquirir este sofware, pues ya cuenta con un gran portafolio de soluciones que perfectametne reemplazan Sketchup o lo hacen innecesario, sin embargo, la misma Compañía Autodesk, demostró la importancia que tenía Sketchup para sus usuarios, al integrar en 3ds max 2012 soporte para archivos nativos de Sketchup (*.SKP), a la vez que en internet encontramos gran cantidad de tutoriales y lineas de producción excesivamente profesionales, que se apoyan en sketchup como herramienta principal de modelado y que luego pasan a 3ds max como herramienta de animacion, iluminacion y Render.

Este video muestra uno de los trabajos mas profesionales que haya visto (realizado por Alex Roman) y aunque en este vido no explica su workflow, en una entrevista menciona que la mayoria de modelos los encontro de forma gratuita en en Sketchup Warehouse y luego los paso a 3ds max.

 También es importante anotar que no solo Autodesk vió el potencial de Sketchup como herramienta de presentación y Sketch en 3D, sino tambien otras compañías como Chaos Group, Netxt Limit, quienes desarrollaron para Sketchup plugins de render (Vray y Maxwell respectivamente) que permintían obtener directamente y sin pasar por otro software, calidad fotorealista a un nivel tan profesional como se lograriá con 3ds max.

Vray para Sketchup

Mawxwell para Sketchup


Que paso con Autodesk?, donde estaba Autodesk cuando mas se necesitaba de su gran politica de expansión?, que paso con su visión?... una compañia que se ha caracterizado por comprar a su competencia (fue el caso de Maya y XSI) o que simplemente compra todo lo que de alguna manera beneficia el workflow de sus artistas y clientes ( Autodesk ha comprado durante varios años, gran cantidad de plugins y software adicional, como Mudbox, Polyboost y Mental Ray), esa es mi prengunta....

Para finalizar con este artículo, quiero cerrar diciendo que la noticia aun es muy reciente como para sacar conclusiones, sin embargo, lo que pase con Sketchup será apartir de ahora responsabilidad de una compañía bastante desconocida por la mayoría de artistas y aunque según el foro oficial de Sketchup, este es un gran paso postivo hacia la innovacion, solo el tiempo se encargará de demostrarlo y mientras tanto, esperemos que Autodesk con su nueva linea de herramientas gratis, algun día pueda competir con Sketchup o tan siquiera, sea capaz de crear una comunidad tan fuerte, estable y numerosa como la de ellos... o que algún día se arrepientan de haber dejado pasar esta oportunidad y corrijan su error.


Por: Juan Camilo Alcaraz

miércoles, 2 de mayo de 2012

Work in Progress - Restaurante la Strada

Hola a todos, para retomar un poco este blog, voy a compartir parte de lo que estoy haciendo en la actualidad. 

Estoy realizando imagenes para un Restaurante ubicado en una de las zonas mas cotizadas de medellín llamada la Strada (este es un mall comercial ubicado en la "milla de oro" de Medellín y es uno de los sitios donde se concentra la rumba en la ciudad). Bueno, pues un nuevo Restaurante va a hacer parte de este mall y quiere visualizar como se verá su local cuando este finalizado y abierto al publico, asi que me contactaron para la realización de unas cuantas imagenes.

Lo que verán a continuacion son imagenes del proceso, pues las versiones finales aun no estan terminadas. Espero les gusten!!!

Acceso al restaurante

Interior del restaurante

Vista exteior del restaurante

Actualizacion!!!

Bueno, las imagenes finales ya están listas y aunque los cambios no fueron muchos, siempre tuve que hacer algunas variaciones en los materiales, personas y en la ubicacion del local sobre la fachada del edificio. Espero les guste el resultado final.





jueves, 29 de marzo de 2012

CONCURSO TWINGONET.COM

Un cordial saludo a todos, el dia de hoy quiero compartirles un diseño que hice hace un par de semanas para un concurso de la Renault. La idea del concurso era diseñar un "tatuaje" para una nueva serie de renaul Twingo edicion limitada llamada Twingo Tattoo. Bueno, aunque no soy muy bueno para esto, aproveche que tenia modelado un Twingo y pues decidi hacer algo para dicho concurso. Lastimosamente no clasifico mi diseño, pues fueron miles los participantes y con muy buenos diseños ademas, sin embargo les quiero compartir esta imagen que fue con la cual participe. 

PD: El twingo esta modelado en 3D y el diseño del tatoo es en photoshop.

Espero les guste.

Diseño por Juan Camilo Alcaraz, Software utlizado 3ds max + Pothoshop
A continuación subo algunas imagenes del modelo 3D.

Render base con iluminación global
Render en lineas y contornos
Tras superponer ambos renders se genero un efecto de color base + lineas de contorno. Ambos renders se generaron en 3ds max.


Plantilla del concurso

Esta imagen fue una imagen de prueba que hice hace un par de meses mientras modelaba el vehiculo... mucho antes de que iniciara el concurso y pues aproveche que ya tenia listo el modelo, para participar. :)

martes, 6 de marzo de 2012

TUTORIAL BASICO DE CREACION DE UN APARTAMENTO EN 3DS MAX

Los temas tratados en este pequeño tutorial son:

- Importacion de imagenes como referencia (No se trabajara con planos de autocad)
- Escalado de la referencia para trabajar en proporcion y tamaño real.
- Creacion de muros apartir de lineas + Modificador Extrude
- Conceptos basicos de manipulacion de lineas y paneos por teclado.



Espero que les guste este corto video tutorial. Mucha suerte!!!

viernes, 2 de marzo de 2012

Clases basicas de 3ds max

Saludos a todos los visitantes, el dia de hoy estoy compartiendo con ustedes unos videotutoriales que he realizado de 3ds max a nivel básico. Estas clases, son  para personas que por primera vez trabajan con el software y el proposito principal es que conozcan la interface y la forma que interactuamos dentro del software. La segunda clase es algo mas práctico y se enfoca en la creacion de un objeto simple ( Parque de juegos infantiles) utilizando herramientas bastante sencillas y procedimientos básicos, que permitan al usuario adquirir cierta destreza en el manejo de la herramienta. Espero que los disfruten y cualquier duda o comentario, con mucho gusto, estare atento a responderlo.

Curso Básico de 3ds max (Interface y manipulacion de objetos)


Curso Básico de 3ds max (Creación de Juegos infantiles)